Фишки и банкинг

Для понимания того, как организуется игровой процесса в покере, важно выучить правила денежного счета. Среди базовых прикладных элементов  покера — понятия фишек и банкинга.

В покер почти всегда играют специальными фишками. Для игры с семью или более игроками должно быть не менее 200 фишек. Обычно белая фишка (или фишка самого светлого цвета) — это единица или фишка с наименьшей стоимостью, которая стоит минимальной ставки анте или ставки; красная фишка (или другая цветная фишка) стоит пять белых, а синяя фишка (или другая фишка темного цвета) стоит 10, 20, 25 белых или две, четыре или пять красных. В начале игры каждый игрок «покупает» определенное количество фишек. Все игроки обычно покупают на одну и ту же сумму.

Один игрок должен быть назначен банкиром, который хранит запас фишек и записывает, сколько было выдано каждому игроку или сколько денег игрок заплатил за свои фишки. Игроки не должны совершать частные сделки или обмены между собой; игрок с избыточными фишками может вернуть их банкиру и получить за них кредит или наличные, в то время как игрок, который хочет купить больше фишек, должен получать их только у банкира.

Ставки и лимиты

Существуют разные способы установления лимита ставок. Предел необходим — в противном случае игрок с гораздо большим количеством денег может иметь несправедливое преимущество. Лимит должен быть неизменным на протяжении всей игры, если игроки единогласно не согласятся на изменение ставок. Ниже приведены некоторые популярные системы лимитов:

  • Фиксированный лимит — никто не может ставить или повышать ставку, превышающую оговоренное количество фишек, например, две, пять или 10. Обычно этот лимит меняется в зависимости от стадии игры: в покерном розыгрыше, если лимит составляет пять до розыгрыша, это может быть десять после розыгрыша. В стад-покере, если лимит равен пяти в первые четыре интервала ставок, то он равен 10 в последнем интервале ставок (и часто десять, когда у игрока есть пара или лучший результат).
  • Пот-лимит — любая ставка или рейз ограничивается количеством фишек в банке на тот момент. Это означает, что игрок, который рейзит, может считать количество фишек, необходимое игроку для колла, в качестве банка. Если в банке шесть фишек и сделана ставка в четыре, общая сумма составляет 10 фишек; для колла следующего игрока требуется четыре фишки, что составляет 14; и игрок может затем поднять на 14 фишек. Но даже когда разыгрывается лимит банка, должен быть установлен общий лимит, например, 50 фишек.
  • Ставки на столах — пределом для каждого игрока является количество фишек, которые игрок имеет перед собой. Если у игрока всего 10 фишек, он может сделать ставку не более 10, и он может сделать такую ставку для любого другого игрока. В настольных ставках ни один игрок не может снимать фишки со стола или возвращать фишки банкиру, пока они не покинут игру. Игрок может добавить в свой стек, но только между лишь завершенной сделкой и началом следующей.
  • Лимиты на повышение — почти во всех играх, сыгранных сегодня, существует ограничение на количество рейзов на каждом интервале ставок, и этот лимит неизменно равен трем рейзам.
  • Отсутствие лимитов — на этих сессиях «предел неизвестен», но в такие игры сегодня редко играют.

Форматы покера

Игроки должны сначала решить, в какую форму покера они будут играть. Основными формами покера являются Draw Poker и Stud Poker. В Draw Poker все карты сдаются игрокам лицом вниз. В стад-покере некоторые карты сдаются в открытую по ходу торгов, поэтому все остальные игроки могут видеть часть рук каждого игрока.

На выбор формата игры влияют два фактора: общее количество гемблеров и наличие в группе только опытных игроков или несколько неопытных игроков. Рекомендуется следующий формат:

  • 2, 3 или 4 игрока: Стад покер в любой форме. Обычно, с таким небольшим количеством игроков, только очень опытный играет в Draw Poker, и они часто используют раздетую колоду, которая представляет собой колоду с удаленными картами, такими как все двойки и тройки.
  • 5—8 игроков: любая форма покера, либо ничья, либо стад.
  • 9 или 10 игроков: пятикарточный стад покер.
  • Более 10 игроков: одна из игр, в которой раздается менее пяти карт, например, трехкарточный монте или плевок в океане. Альтернатива с таким количеством игроков —просто сформировать два стола и организовать две отдельные игры.

Когда формат покерной сессии является выбором дилера, он имеет право называть форму покера для игры и назначать анте, джокеры (если есть) и максимальный лимит фишек, которые можно поставить в каждом раунде. Однако дилер не может требовать, чтобы один игрок сделал анте больше, чем другой. Если выбрана такая игра, как Джекпоты, и никто не открывает ставки, тот же дилер снова делает ставки, и все снова делают анте.

Хотя большинство покерных пуристов предпочитают играть без джокеров, во многих играх, особенно при выборе Дилера, различные карты могут быть определены как «дикие». Подстановочный знак определяется держателем в качестве карты любого ранга или масти, например пятой королевы, или карты, необходимая для объединения с остальными четырьмя для формирования стрита или флеша. Дикие карты в игре в покер добавляют разнообразие, и, конечно, они значительно увеличивают шансы на получение редкой комбинации, такой как фулл-хаус или стрит-флеш. Обычные варианты подстановочных знаков следующие:

  • Джокер — большинство карточных колод включают в себя двух джокеров для использования в таких играх, как Canasta. Игроки в покер все чаще добавляют одного или обоих джокеров в качестве джокеров.
  • Баг —  это джокер, но его «дикость» ограничена: он считается тузом; или картой любой масти для флеша; либо же картой любого ранга и подходит для стрита или стрит-флеша.
  • Двойки — «Deuces Wild» — популярная форма Draw Poker. Каждые двойки дикие. Иногда джокер включается в качестве пятого джокера. Обратите внимание, что количество подстановочных знаков в руке не уменьшает его в любом случае; таким образом, с двойными двойками, пять из вида, состоящего из 10, 10, 2, 2, 2 (пять 10), бьет 8, 8, 8, 8, 2 (пять 8).
  • Одноглазые карты — король алмазов, валет пиков, червовый валет показывают только один глаз, в то время как у всех остальных лицевых карт есть два глаза. Одноглазые валеты иногда обозначаются как дикие карты, но король алмазов редко выбирается диким.
  • Низкая карта — в стад-покере самая младшая карта каждого игрока (то есть самая низкая карта, которая сдается лицом вниз и не видна другим игрокам), является дикой. В Draw Poker подстановочная карта будет самой низкой картой в руке игрока. Когда такая карта обозначена, это означает, что каждая карта этого ранга в руке этого игрока является дикой. При этом, тот факт, что определенная карта является джокером в руке одного игрока, не делает этот же ранг карты диким в руках других игроков.

Этические нормы

В каждой игре письменный кодекс законов о покере должен использоваться в качестве окончательного арбитра для решения всех вопросов. Законы о покере не соблюдаются повсеместно — есть много местных обычаев и исключительных предпочтений, которые также рекомендуются к принятию. В покере существует традиция, согласно которой любой клуб или группа игроков могут устанавливать специальные правила, называемые «домашними правилами», что соответствуют их личным предпочтениям. Конечно, любые такие домашние правила должны быть письменно задекларированы записаны.

Перед началом игры игроки должны установить ограничения по времени, и четко следить за окончанием игры. Нарушение этого принципа может в конечном итоге превратить приятные сессии в неприятные. Часто, когда приближается время для отказа, ведущий или один из игроков скажут «еще три сделки» или «через сделку Зейна», чтобы игроки знали, сколько осталось сделок, и могли соответствующим образом оценить свои стратегии.